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        FPS 游戲教父空降巨人策劃論壇

        2009-07-09 09:54 5656

        上海2009年7月9日電 /美通社亞洲/ -- “FPS 游戲成功的關鍵,在于令玩家可以很容易地找到朋友一起玩,在于使玩家輕松找到網速、水平相當的對手”,近日,《光暈》、《使命召喚》、《生死四人組》等多款經典 FPS 游戲的締造者 Max Hoberman 先生受邀來到巨人網絡策劃論壇,就游戲中社會體系的構建同巨人網絡眾多策劃人員進行了交流,巨人網絡 CEO 史玉柱,以及“贏在巨人”的多個加盟團隊參與了此次研討。

        從業15年,MAX 主持開發了多款 FPS 人氣大作,對于國內熱衷于第一人稱射擊游戲的玩家來說,《光暈》、《使命召喚》、《生死四人組》可謂耳熟能詳。嚴格意義來講,FPS 屬于單機/局域網游戲的范疇,MAX 卻認為自己在構建玩家社會關系方面更有“專長”,他為《光暈》、《使命召喚》設計的“隊友搜尋”、“地圖投票”等功能是這兩款游戲在網絡上經久不衰的主要原因,而《生死四人組》首創的四人合作闖關模式,更是開創了 FPS 領域的先河。

        游戲中社會體系的構建,可謂網絡游戲的“生命線”,MAX 在 FPS 領域的經驗,給 RPG 網絡游戲的策劃提供了獨特的視角,正是因為這樣,演講過后的討論格外熱烈。

        近期巨人網絡策劃論壇可謂“好戲連臺”,眾多國內外知名游戲設計師先后登場亮相,此前已經先后邀請了網游大作 EVE 的主策劃、以及著名即時戰略游戲《帝國時代》系列主策劃發表演講。巨人網絡表示,今后將繼續邀請更多國內外知名的游戲設計師參與巨人策劃論壇,分享先進的游戲設計理念和運營經驗。作為內部知識分享計劃的一部分,巨人網絡定期舉辦程序、美術、策劃以及項目管理等研討會。

        巨人網絡200多名高管和策劃人員參加了當天的研討,包括五個加盟“贏在巨人”的創業團隊,巨人網絡所有內部研討會和培訓都將無條件向加盟“贏在巨人”計劃的創業團隊開放。

        消息來源:巨人網絡集團有限公司
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