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        數字文創先行者億脈通CEO虞艇:將文創產業融入科技

        2019-09-17 16:18 698
        8月31日,2019中國第六屆中國雙創發展大會暨數字園區發展論壇在杭州舉行,頤高在會上也發表了相關演講。會后,網易新聞與頤高旗下的億脈通CEO虞艇進行行業對話,探索用科技打造數字文創產業這一新興發展道路的意義與未來。

        杭州2019年9月17日 /美通社/ -- 自6月1日起,G60科創走廊概念在上海向大眾公開,同一時間聚焦了海內外視線,也進一步明確了長三角一體化推動進程。

        8月31日,2019中國第六屆中國雙創發展大會暨數字園區發展論壇在杭州舉行,就長三角一體化和G60科創走廊展開全面探討,頤高在會上也發表了相關演講。

        會后,網易新聞與頤高旗下的億脈通CEO虞艇進行行業對話,探索用科技打造數字文創產業這一新興發展道路的意義與未來。以下為原文詳情:

        加大科技產業投入
        推進數字文創發展

        ??“頤高從2002年開始做科技孵化園區,到現在有17年。在我們的科技孵化園區里面,其中有一個板塊就是文化創意產業。”虞艇在談到頤高與文創產業相遇契機的時候說到,“而頤高目前就是嘗試去把文創和數字結合起來,將我們的數字技術運用到文化創意產業中,??依托科技來實現數字文創的新跳躍。”

        數字經濟、數字城市是本次雙創大會的熱點議題,頤高自2002年至今一直投身于科技產業,數字化發展與企業、城市轉型離不開數字技術的發展與支持。虞艇說,“數字文化創意產業是以文化創意為核心、以數字技術為依托的戰略性新興產業,促進文化新消費的新型文化業態。網絡文學、游戲、動漫、音樂、影視、美術、出版、VR等等都屬于數字文創。”

        頤高新經濟產業園(合肥數字文創平臺)效果圖
        頤高新經濟產業園(合肥數字文創平臺)效果圖

        打造線上線下雙效模式
        發展數字文創產業園

        在具體闡述數字文創產業結構劃分時,虞艇將其區分為線上與線下兩個部分。

        線上部分,當前頤高的主要力量集中在文化創意產業產學研的轉移中心上,與中國產學研合作促進會、中國科學院北京國家技術轉移中心、浙江大學技術轉移中心等產學研服務機構合作,匯聚全國創新資源,促進城市數字文化產業人才、知識、技術、資本、服務等創新要素的跨區域流動和無縫對接,從而推動科技成果轉化為現實生產力。

        例如游戲、動漫、網絡文學等數字文化產業,頤高將采用國際主流技術標準,提供數字運算、動態數據采集、影視后期合成及全3D數字制作的集成設備、技術研發、技術交流與共享轉移等服務,為園區乃至城市的數字文化研發企業提供技術支撐,并提供全程云系統服務。

        而線下部分主要基于物理空間,打造線下產業生態圈。從企業發展來看??,產業園對于文創產業的孵化再到加速產業的集聚與成長有著極大的助力;從企業服務功能來看,文創產業園中包含創意設計公共服務中心,以及對人文創意設計人才的引進,包括產學研結合中心和成果轉化,搭建完整的孵化、培育、融合產出的物理空間。

        另一方面,頤高還聚焦知識產權,深度意識到知識產權在文化創意產業中的重要性。“我們做了一個知識產權交易平臺,目的就是為了在發展文創的過程中,保護創意設計人才的基本產權,通過產權保護促進整個文創產業的良性發展。”虞艇表示。

        西安浐灞頤高萬創入駐企業 -- 小蠻腰3D打印作品
        西安浐灞頤高萬創入駐企業 -- 小蠻腰3D打印作品

        培育引進文創產業人才
        促進文化應用與融合

        剖析了數字文創產業園的搭建架構后,??虞艇又提到文化創意產業的人才應用。他認為文化創意產業的人才應用跟一般創意企業有所區別,他說:“一方面需要挖掘創意設計人才,另一方面需要培育相關產業人才

        同時,關于如何提升產業園的人才儲備與質量,虞艇提出了“文化應用融合”概念:第一,通過向文化產業輸入技術,引入技術類人才;第二,通過交流,包括跨區域交流甚至??國際交流,打破文化地域性,在應用方面探索更多的??外延。

        在交談中我們不難發現,頤高將數字文創產業園分為三個板塊,第一個是公共服務的平臺,為落地產業園內的企業提供有序服務;第二個板塊從知識產權出發,構建知識產權交易平臺;第三是協助人才進行交流和拓展,向外進行宣傳與培育,打造健康持續發展的創業環境。

        解密頤高文化基因
        打造特色數字文創

        虞艇在談到中國的文創產業園時說到,“國內文創做的好的項目有很多,比如北京798藝術區,它主要是以藝術品和藝術價值為主,針對從事藝術相關行業或者收藏者的消費群體。我們主要針對城市快速消費,以普通民眾的文化體驗和消費為主。比如網絡視頻、手游、動漫這些近年來新的文化消費。”

        在規劃產業園的過程中,頤高針對單領域,不僅僅聚焦在文化本身,更多的還是基于數字技術應用,打造延伸周邊的產業鏈。“這和我們的企業文化相關,我們始終在做平臺,做生態區融合,無論是產業融合、人才融合,或者技術融合,都是由我們公司的文化基因決定的”虞艇談到頤高的企業文化基因時闡述。

        打造數字文化生態圈、打造平臺、整合人才資源,三管齊下同步為園區的企業提供服務,體現了頤高特色企業文化基因融入文化創意產業。

        虞艇認為,產業園的價值不僅僅是整合產業相關企業,而是通過這個產業園去創造價值,然后把價值帶給這座城市,以帶動城市發展。幫助一個區域的產業進行轉型升級,形成特色,為區域打造創業環境,培育產業,最后形成專屬的產業鏈條,才是數字文創園發展的優勢所在。

        中國之大,每座城市都有不同的文化習慣,頤高在進行數字文創投資的過程中,深刻考慮地方特色,產業基礎,“所以它一定要有傳統的環境在,不能是從零開始”虞艇強調。

        數字經濟,長三角一體化,產城融合,浙商超級物種都是今年各大經濟交流大會上頻頻提及的關鍵詞,而對于文創產業的發展來說,數字化的管理與服務,新興科技產業的融合,區域一體化等等帶來的機遇與挑戰無疑為文創產業注入新的氣息。

        原文鏈接:https://c.m.163.com/news/a/EP9MBJ7404099CIO.html?from=special&spss=other     

        消息來源:頤高
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