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        中國游戲出海進入"高質量增長"階段,AppsFlyer 發布 2025 游戲 App 全景觀察報告

        AppsFlyer
        2025-07-31 14:00 6957

        上海2025年7月31日 /美通社/ -- 在 2025 年 ChinaJoy 召開前夕,全球營銷衡量與體驗管理平臺 AppsFlyer 正式發布《2025 游戲 App 全景觀察報告》。該報告深度分析了全球與中國游戲市場發展的最新趨勢,并指出中國游戲出海正從高速擴張邁入"高質量增長"階段,正面臨策略模式、變現邏輯與市場結構的深度重塑。


        報告指出,2025 年將成為全球游戲行業由"流量紅利"邁向"結構性變革"的關鍵拐點。全球游戲 App 安裝總量相較 2016 年增長近 400%,但 2024 年起逐步進入增長平臺期。游戲企業開始從"拼擴張"轉向"拼效率",在競爭日趨激烈、獲客成本上升、用戶注意力稀缺的大背景下,"高質量出海"成為中國游戲廠商必須答好的戰略命題。

        報告還指出,"混合變現"模式正在成為主流:截至 2025 年 Q1,結合 IAA 與 IAP 的混合變現占比達 52%,比 2023 年增長 27%,已超過單一變現路徑,成為全球游戲開發者的首選商業模型。

        中國出海格局重塑:品類分化、平臺轉移與跨平臺成新主線

        報告指出,過去六年,全球出海 App 的品類格局正在發生深刻變化。2020 年,游戲類 App 以 57.5% 的占比高居榜首,幾乎一騎絕塵;到了 2025 年,盡管依舊是出海主力,但份額已下滑至 51.8%。這并不意味著游戲出海正在退潮,而是其他品類正在加速追趕,出海市場正轉向"一超多強"的格局。

        從游戲品類來看,2024 年 Q1 至 2025 年 Q1,中國主要游戲品類在海外市場的安裝表現出現了明顯分化。超休閑和休閑游戲安裝總量同比增長高達 159% 和 48%;相比之下,中重度游戲的出海表現趨于下滑,其安裝總量下降 43%。

        從出海目的地來看,2025 上半年,中國游戲出海廣告投放在地域上的集中度極高,美國獨占整體預算的一半以上(51.43%),進一步鞏固其買量主戰場的地位。這一趨勢說明,美國仍是中國廠商獲取高價值用戶、實現 IAP 變現與中重度產品深耕的首選市場。此外,日本與韓國分列第二與第三位,凸顯東亞市場對出海廣告預算的穩定承接能力,尤其適配中輕度游戲、文化趨近類題材與精細素材運營。歐洲三國(英、德、法)合計占比超 13%,在整體投放結構中仍是不可忽視的成熟市場群體,但投放權重明顯低于美日。

        值得注意的是,跨平臺增長正成為游戲出海的新常態。自 2024 年下半年起,中國游戲出海 App 的跨平臺安裝量持續攀升,于 2025 年 5 月達到階段性高點,整體增長超 2 倍。盡管中間存在波動,但趨勢明確:跨平臺正從戰術選擇上升為出海戰略核心。

        全球市場進入結構性拐點:從流量紅利轉向效率驅動

        相較于 2016 年,2025 年全球游戲市場的安裝總量已實現 397% 的增長。這意味著在過去近十年中,全球游戲行業經歷了前所未有的高速擴張。然而,從 2023 年開始,增長動能明顯減弱,全球游戲市場由"增量驅動"轉向"存量博弈",游戲企業正面臨從擴張型增長轉向精細化運營和效率競爭的新階段。

        報告數據顯示,從 2024 年 Q1 至 2025 年 Q1,全球整體 App 在 iOS 平臺的廣告投放增長了 27%,呈現持續回暖趨勢;但與此同時,游戲 App 的廣告花費卻同比下降 13%,成為唯一與平臺走勢"逆向運行"的垂類。這一分化現象說明,游戲廣告主對精準歸因與高頻轉化的依賴,使其在 ATT 等隱私政策限制下更難適應投放環境,從而率先削減 iOS 預算、轉向更可控的 Android 生態。

        AppsFlyer 分析指出,這反而為游戲廠商創造了"低競爭買量窗口"——在 iOS 整體流量開始回暖、但競爭尚未激烈的階段,提前布局的廠商有望以更低成本獲取高價值用戶。

        此外,2025 年上半年,全球游戲產業的出口格局顯示出強烈的頭部集中態勢。中國以 32.6% 的占比位居第一,繼續穩坐全球最大游戲出口國的位置。這一份額不僅體現了中國廠商強大的全球分發能力,也說明其在中重度游戲、休閑玩法以及全球買量系統、工具鏈和本地化策略上的系統優勢仍然無可撼動。以色列、俄羅斯分列二三位。

        從熱門區域來看,從 2018 年到 2025 年,亞太地區始終是全球游戲下載量最高的區域,盡管占比從 47% 下降至預測值 42%,但憑借龐大人口基數和手游普及率,仍保持領先。與此同時,歐洲和拉丁美洲占比穩步上升,尤其拉美在 2020–2022 年間增長顯著,展現出強勁的新興市場潛力。中東和非洲增長最為迅猛,受益于智能手機普及、移動支付發展與年輕人口結構,正成為全球手游市場的新藍海。相較之下,北美下載量占比呈下降趨勢。全球手游格局正在從"亞太一極"邁向"多極共振",區域本地化策略成為廠商全球突圍的關鍵。

        AppsFlyer 在報告結尾強調:2025 年將是全球游戲行業競爭邏輯全面重塑的一年。增長的核心不再是單點投放與爆款試錯,而是平臺選擇、內容結構、用戶價值、生命周期效率、跨市場布局的系統性協同。

        對于中國廠商而言,真正的出海能力不止于"打出去",更是"活得久、站得穩、走得遠"。未來的領先者將是那些擁有跨平臺分發能力、深度用戶洞察、本地內容適配與全球品牌敘事力的"綜合型玩家"。

        報告采用的方法論:

        《2025 游戲 App 全景觀察報告》基于來自全球 180,000 款每月安裝量不少于 3000 次的 App 的匿名數據匯總,安裝總量達 1848 億,從 2023 Q3 至 2025 Q2 期間的廣告花費總量達 40 億美元。數據樣本為 2018 年 Q1 至 2025年 Q2 的全球游戲市場 App 數據。2025 年部分數據根據 AI 模型預測得出。除某些數值外,我們對大部分數據進行了標準化和匿名化(體現趨勢而非具體數值)。本報告主要著眼于熱門區域的研究和洞察,主要涵蓋亞太地區、歐洲地區、北美地區、中東和非洲以及拉美地區。

        消息來源:AppsFlyer
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