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        GDC China 注冊通道今日關閉,抓緊報名

        2013-09-12 16:51 14805
        GDC China 2013 三天議程現已公布,9月15-17日,糖果粉碎傳奇、植物大戰僵尸2、百萬亞瑟王等近80位頂級游戲人齊聚GDC China 2013(游戲開發者大會-中國)攜58場“新鮮干貨”展示一場游戲開發者的盛宴。

        -- GDC China三天議程公布

        上海2013年9月12日電 /美通社/ -- 9月15-17日,糖果粉碎傳奇、植物大戰僵尸2、百萬亞瑟王等近80位頂級游戲人齊聚GDC China 2013(游戲開發者大會-中國)攜58場“新鮮干貨”展示一場游戲開發者的盛宴。除了嘉賓的精彩演講,9月16日晚上我們還為游戲開發者們準備了可以互動溝通的VIP晚宴(18:30-20:00 海鷗舫)以及第五屆中國獨立游戲節頒獎典禮(20:00-22:00 5F/長江廳)!

        現離注冊通道關閉僅剩1天,不要錯過2013年盛大的游戲開發者盛會!

        GDC China 2013大會議程

        第一天,9月15日(周日)
        5F/長江廳
        游戲制作
         
        主持人:
        曹建偉, 董事總經理 | 育碧成都
         
        時間  演講主題  演講人  職位  公司 
        8:45-9:15 早茶
        9:15--10:15 每秒都有新想法:優化人員表現 Nathan Martz 獨立游戲開發者  
        10:20--11:20 打造《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)
        —— King大獲成功的秘訣
        Tommy Palm 游戲大師 King
        11:25--12:25 用游戲設計的捷徑來更有效的管理項目 Joshua Howard 執行制作人 Crytek
        12:25-13:30 午餐
        13:45--14:45 如何在移動平臺制作和運行大型網絡游戲--《混沌與秩序之英雄戰歌》經驗分享 余非 副總裁 Gameloft
        14:50--15:50 "真實的世界遇到戲劇性的燈光” - 《細胞分裂 黑名單》的場景藝術 廖俊成 資深藝術總監 Ubisoft
        劉炎峰 高級燈光美工
        15:50-16:10 茶歇
        16:10--17:10 揭開精益游戲開發的神秘面紗 Katherine de Leon 執行制作人 GSN Digital
        17:15--18:15 《DayZ》:制作終極意外項目 Dean Hall 游戲設計師 Bohemia Interactive
        第一天,9月15日(周日)
        3F/黃河廳
        Unity全天教程:游戲開發優化訓練營
         
        8:45-9:15 早茶
        09:30-10:45 如何使用Unity引擎開發3D網頁游戲 劉鋼 大中華區技術總監 Unity Software (Shanghai)Co,Ltd
        10:45-12:00 3D移動游戲優化技巧 張鑫 大中華區技術經理 Unity Software (Shanghai)Co,Ltd
        12:25-13:30 午餐
        13:30-13:50 游戲移植技術內容介紹 惠秀模 大中華區技術經理 Unity Games
        13:50-14:30 游戲移植黑莓平臺技術介紹與實戰 惠秀模 大中華區技術經理 Unity Games
        14:30-15:30 游戲移植Windows Store,Windows Phone Store技術介紹與實戰 惠秀模 大中華區技術經理 Unity Games
        15:30-16:00 茶歇
        16:00-16:20 Unity3D游戲移植本地化處理之中文漢 惠秀模 大中華區技術經理 Unity Games
        16:20-16:50 Unity3D游戲移植本地化處理之多平臺適配 惠秀模 大中華區技術經理 Unity Games
        16:50-17:30 Unity3D游戲移植本地化處理之SDK整合 馬佳偉 大中華區開發工程師 Unity Games
        第一天,9月15日(周日)
        5F/5B+5C
        HTML5全天教程:休閑手機游戲的快速跨平臺開發
         
        8:45-9:15 早茶
        9:30-12: 00

         
        休閑手機游戲的快速跨平臺開發
        I. 快速介紹跨平臺開發的基礎HTML5
        II. Canvas – 非DOM
        III. 移動設備上的硬件加速3D圖形
        IV. 訪問本地手機硬件
        VI. 原生包裝器介紹
        VII. Impact Eject – IOS開源的原生包裝器
        Cyrus Lum 首席執行官 Big Huge Panda
        12:25-13:30 午餐
        13:30-15:30 IX. CocoonJS – 跨平臺原生包裝器      
        15:30-16:00 茶歇
        16:00-17:30 XI. Tizen – 三星開源平臺      
        第二天,9月16日(周一)
        3F/黃河廳
        游戲設計
         
        主持人:黃煒, 聯合創始人&總裁 |暴龍數碼(香港)有限公司 
        8:45-9:15 早茶
        9:15--10:15 設計《忍者之印》 Nels Anderson 首席設計師 Klei Entertainment
        10:20--11:20 心理學與結構:游戲設計中數字的力量 Dave Mark 總裁兼首席設計師 Intrinsic Algorithm LLC
        11:25--12:25 從《御龍在天》到《國戰. 超視覺 》—— 用另一個視角審視游戲開發的歷程 羅明 美術總監 騰訊
        12:25-13:30 午餐
        13:45--14:45 能夠有多難?過場動畫的故事 Brian Kindregan 首席文案 暴雪娛樂
        14:50--15:50 游戲盈利設計 Ethan Levy 聯合創始人 Quarter Spiral
        15:50-16:10 茶歇
        16:10--17:10 重新思考我們如何構建游戲以及為什么要這么做:《貧民區歷險記》(The Papo &Yo)的故事 Vander Caballero 聯合創始人兼創意總監 Minority Media
        17:15--18:15 我們不是英雄:通過敘事表現暴力 Walt Williams 資深文案 2K Games
        第二天,9月16日(周一)
        5F/長江廳
        智能手機&平板電腦
         
        主持人:李磊,CEO | 妙玩(上海)科技有限公司 
        8:45-9:15 早茶
        9:15-10:15 中國制造:國內團隊如何開發面向西方市場的手機游戲 孫劍鋒 高級制作 Kabam
        10:20-11:20 從一年到一天 Duncan 執行制作人
        研發總監
        寶開游戲
        11:25-12:25 獨立游戲開發者生存指南 Raul Portales 創始人 The Pill Tree
        12:30-13:30 如何打造一家手機游戲公司再以數百萬美元的價格出售它 劉宇光 亞太區副總裁 NativeX
        13:45-14:45 把《涂鴉火車》(Doodle Train)的失敗變為《鐵路迷宮》(Rail Maze)的成功 Andrei Gradinari 創始人 Spooky House Studios
        14:50-15:50 從零到三千萬,一個澳洲手游在中國的歷程 方志航 首席執行官 游道易
        15:50-16:10 茶歇
        16:10-17:10 將社區建設當作手機游戲市場營銷的一種辦法 Eli Hodapp 主編 TouchArcade.com
        17:15-18:15 《開心泡泡貓》的制作和運營 蔣賽驊 總經理 樂元素
        第二天,9月16日(周一)
        5F/5B+5C
        商務&市場
         
        主持人:Victor Jansson, 副總裁 | 成都天府軟件園有限公司 
        8:45-9:15 早茶
        9:15--10:15 讓你的虛擬商品值得收藏 Derrick Morton 首席執行官 FlowPlay
        10:20--11:20 如何借助大型開放平臺實現新游戲的起飛 陳杰 副總裁 奇虎360
        11:25--12:25 設計師的困境:我們如何預測未來? Don Daglow 總裁兼創意總監 Daglow Entertainment LLc
        12:25-13:30 午餐
        13:45--14:45 預測網絡游戲中的玩家傾向 Steven Collins 首席技術官兼聯合創始人 Swrve
        14:50--15:50 中國與全球游戲市場趨勢 余俊德 副總裁 APP Annie
        15:50-16:10 茶歇
        16:10--17:10 免費增值游戲的心理學研究 Nils Pihl 創始人 Mention LLC
        17:15--18:15 創作能持久的游戲:獲得較大商業價值和玩家滿意度 Emily Greer 聯合創始人 Kongregate
        第二天,9月16日(周一)
        5F/5D+5E
        綜合分會場
         
        8:45-9:15 早茶
        9:15-12:15 移動重新定義計算 顏辰巍 美國高通公司副總裁 Qualcomm
        美國高通公司
        助力差異化用戶體驗
        徐恒 美國高通公司資深產品市場經理 Qualcomm
        驍龍處理器平臺介紹及Qualcomm Adreno GPU, 游戲開發工具介紹及最新的軟件開發套件和工具組及手游體驗帶動終端發展趨勢 鮑山泉 美國高通公司產品市場總監 Qualcomm
        12:25-13:30 午餐
        13:45-14:45 Sun3D 中國功夫 李欣 首席執行官 創圖科技
        14:50-15:50 開發跨平臺游戲:如何將應用移植至黑莓10平臺 王漢熙 黑莓大中華區應用開發經理 BlackBerry
        15:50-16:10 茶歇
        16:10--17:10 通過觸感提升用戶體驗 Suzanne Nguyen 市場總監 Immersion
        第二天,9月17日(周二)
        3F/3C+3D
        程序開發
         
        主持人:翟然, 獨立開發者
        8:45-9:15 早茶
        9:15--10:15 高級著色語言中的低層語言思想 Emil Persson 研發主管 動視暴雪
        10:20--11:20 次世代的角色渲染 Jorge Jimenez 實時圖形研究員 動視暴雪
        Javier von der Pahlen 研發總監  
        11:25--12:25 利用開源技術為游戲構建大數據分析系統 廖錦 首席程序師 育碧成都
        12:25-13:30 午餐
        13:45--14:45 主機游戲開發:從業務到代碼 Brian Provinciano 創始人 Vblank Entertainment
        14:50-15:50 原生代碼已死:使用Unity3D進行多平臺開發 Ralph Barbagallo 開發者 FLARB LLC
        15:50-16:10 茶歇
        16:10--17:10 CREST:如何在既有的MMO游戲中實現RESTful接口 Nicolas Tittley 資深網絡程序員 CCP Games
        17:15--18:15 使用Emscripten實現多平臺C++的網絡應用 Chad Austin 技術總監 IMVU
        第二天,9月17日(周二)
        3F/黃河廳
        獨立游戲
         
        主持人:鮑嵬偉, 聯合創始人|椰島游戲 
        8:45-9:15 早茶
        9:15--10:15 《超級裝甲戰龜》(Shellrazer)——設計應用程序內購買而不丟失游戲的靈魂 Shane Neville 總裁 Ninja Robot Dinosaur Entertainment
        10:20--11:20 《三十航班之戀》(Thirty Flights of Loving)的創作 Brendon Chung 創始人 Blendo Games
        11:25--12:25 強迫性開發:一次艱難的獨立游戲開發之旅 Matt Gilgenbach 聯合創始人 24 Caret Games
        12:25-13:30 午餐
        13:45--14:45 從3A走向獨立游戲,以及之后的道路 Georg Backer 設計師 Hotsauce Interactive
        14:50--15:50 一個病毒傳播的故事:一款實驗性的小游戲如何變成火爆中國的網絡熱詞 孫勁超 聯合創始人 豪騰嘉科
        15:50-16:10 茶歇
        16:10--17:10 游戲數據分析的價值 白冬立 首席執行官 Cong Yun (Beijing) Technology Co. Ltd.
        17:15--18:15 游戲制作有歡笑也有淚水,而在中國制作獨立手機游戲時我們收獲的眼淚更多 Frank Yu 獨立開發者  
        第三天,9月17日(周二)
        5F/長江廳
        智能手機&平板電腦
         
        主持人:徐清麒, 總經理 | 大角鹿國際有限公司 
        8:45-9:15 早茶
        9:15-10:15 移動游戲中國和全球市場的差異和機會 吳慶 副總裁 慕和網絡
        10:20-11:20 《百萬亞瑟王》成功的背后秘密
        —— 盛大游戲“G家”手游運營平臺
        劉銘 首席運營官 美娛
        11:25-12:25 為移動+社交游戲構建可擴展的云技術 Paul Winterhalder 首席開發官 BitHeads
        12:25-13:30 午餐
        13:45-14:45 通過保持敏捷來不斷引導獨立游戲工作室的發展 Alex Schwartz 首席執行官 Owlchemy Labs
        Devin Reimer 首席技術官
        14:50-15:50 游戲設計迭代 Tim Page 執行制作人 T-Rex Games
        Paul Robinson 制作人
        15:50-16:10 茶歇
        16:10-17:10 怎樣制作一個引領全球熱潮的游戲 Charlie Moseley 創意總監 Tap4Fun
        17:15-18:15 重度游戲《君王2》輕度制作解密 徐博 副總裁 上海美峰數碼

         

         

         

         

         

         

         

         

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        消息來源:GDC China
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