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        《神秘海域》資深人物出席 GDC CHINA

        2012-10-24 10:31 8491
        GDC CHINA 2012將邀請到來自Naught Dog頑皮狗團隊中在《神秘海域》(Uncharted)系列游戲中起到關鍵影響的資深游戲設計Benson Russell和程序員Marshall Robin出席并揭秘游戲成功秘笈。

        《神秘海域》(Uncharted)資深游戲設計及程序開發將登陸 GDC CHINA 2012 揭秘游戲成功秘笈

        上海2012年10月24日電 /美通社/ -- GDC CHINA 2012 將邀請到來自 Naught Dog 頑皮狗團隊中在《神秘海域》(Uncharted)系列游戲中起到關鍵影響的資深游戲設計 Benson Russell 和程序員 Marshall Robin 出席并演講。相比一部情節精彩、跌宕起伏的冒險電影,或是充滿華麗場景,強調高交互度的電子游戲“《神秘海域》(Uncharted)系列”早已模糊了二者的界限,拓展了當前娛樂產業的新疆界。

        《神秘海域》(Uncharted)系列
        《神秘海域》(Uncharted)系列

        《神秘海域》(Uncharted)系列
        《神秘海域》(Uncharted)系列

        Benson Russell 是一名從事游戲行業14年的資深游戲設計師,他在1998年就和其他人共同創立了他的第一個工作室。他最初聲名鵲起是在他擔任 PC 游戲《榮譽勛章:聯合襲擊》(Medal of Honor: Allied Assault)的諾曼底登陸關卡設計師時,他幫助定義了游戲中的“精彩時刻”要素。自2007年以來,Benson 成為了頑皮狗工作室的高級設計師,參與開發了《神秘海域》(Uncharted)系列游戲。目前他正在參與開發頑皮狗的新作《美國末日》(The Last Of Us),該游戲在在眾多優秀作品中脫穎而出,贏得了2012年 E3 游戲評論家大獎的較佳展示大獎。

        Benson Russell,頑皮狗資深游戲設計
        Benson Russell,頑皮狗資深游戲設計

        Benson Russell將在 GDC CHINA 2012游戲制作主會場中為中國的游戲開發者們講解 Naught Dog 頑皮狗創造所有《神秘海域》(Uncharted)系列游戲所使用的獨特優化過程和非傳統的開發階段時間規劃,以及發現如何向 Alpha 測試階段增加更多的時間和優化任務,這尤其能夠使你的下一個游戲從優秀走向卓越。本次演講將深入探究:開發階段的建議時間規劃;Naught Dog 頑皮狗不是一次全部完成而是一個一個關卡逐級地完成最終測試版本的“滾動完成”階段;在進行 Alpha 測試后為游戲變動特意設置的分級審批制度;設置一名高級設計師持續地對游戲進行審查并發送反饋的重要性;改變團隊的定勢思維來支持這一優化過程;以及更多的內容。

        Marshall Robin,頑皮狗程序員
        Marshall Robin,頑皮狗程序員

        Marshall Robin 在游戲產業工作長達17年。曾從事過《76號州際公路》(Interstate ‘76)、《榮譽勛章:前線》(Medal of Honor: Frontline)以及《神秘海域》(Uncharted)系列全部三款游戲的開發。

        Marshall Robin 在本次 GDC CHINA 2012 程序開發主會場將介紹《神秘海域3》(Uncharted 3)中所創造粒子效果時所用的技術和工具。Naughty Dog 頑皮狗采用了一個高度數據驅動的系統,并結合一個基于節點的著色器編輯器,以控制粒子的行為和渲染。粒子運行時間基于 SPU,而且所有粒子的處理都是在沒有 PPU 同步的情況下進行的。本演講將概述用于編寫和處理粒子資源包工具管道,對模擬和渲染運行時間做個詳細介紹,并講述其效果中所用的一些著色器技術。

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        消息來源:GDC CHINA
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